전체 글(135)
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쥘 렛슨
digital images in architecture: mass domasticating the part arch image reacted to mass production :사실 운동화처럼 디지털디자인 다양성이 적용된 사례가 거의 없고 실제로 주위를 돌아보면 다른 색상의 같은 애플폰을 쓰는것 처럼 다양성을 갖지 못한다. New generation, digital not this kind of paradaim not continuity, mass costumization, promary about form but a system that has political and social consequences 건축이 차지하고 있는 역할은 굉장이 작다. 우리가 다뤄야될것은 사실상 건축밖의 영역들이다 .(돈/설..
2023.01.05 -
swarm and aggregate 렉처
다니넬 코헬러 Daniel Köhler & Rasa Navasaityte 바틀렛 인스트럭터 https://www.youtube.com/watch?v=qkKkq6U3wCI high density 역사적으로 주거의 면적은 점점 작아지고 점점 밀도있는 기능을 한다. 아파트 같은 높은 밀도의 주거를 재해석해서 유닛의 갭 자체를 atmospheric 을 만들어내는 요소로 보았다. 유닛을 하나로 보는게 아니라 벽과 같은 건축요소를 하나의 변화할수있는 개체로 봄 unrban landscape endless variations Roland Snooks Agentbody Prototypes https://www.youtube.com/watch?v=ELvnHSvf95A highly intricate complex an g..
2022.12.22 -
소우 후지모토 강의
Primitive Future nest vs cave 네스트는 기능적이고 arranged/designed 된 건축을 나타내고 케이브는 디자인되지 않고 문명이전에 존재한 건축적 요소가 없는 공간을 의미한다. 도미노를 보면 건축을 구성하는 요소가 Floor/Pilar/stair 라고 하였고 이런건물은 네스트이다. 기능을 삭제하고 landscape (cave)가 공간이되어 사람/동물들이 공간에서 상황에 맞게 쓰는, 자신이 편한 기능하는 공간을 찾아서 쓰는 방식으로 보았다. behavior 슬래브들이 공간을 만들어 계단, 책장이되고 700은 책상이되는 공간을 만들었다. Final Wooden House 토요 이토의 센다이를 보면 기둥이 공간이 되는 정해진 기능없다. Floating space 우드블럭(건축요소)..
2022.12.20 -
3-4 architecture
1. 웨이브 파사드 1. 선택된 서페이스를 점으로 나눈다. 2. 면 위에 커브를 만들다 3. 점과 커브의 거리에 따라 앞으로 돌출시킨다. 4. 리맵을 이용하여 스무드를 조정한다. 5. 조정된 점으로 면을 만들고 콘타로 나눈다. 6. 프로젝트를 활용 기존 면으로 선을 투과 시켜 로프트하여 바닥을 만든다. 2. 웨이비 파사드 2 1. 서페이스를 만들고 아이소커브로 분절한다. 2. 분절점을 중심점으로 선을 회전한다. 3. 회전된 선을 로프트 시킨다. 4. 면위에 커브를 만들고 커브와 면의 점 거리를 회전각도로 리맵하여 적용 3. 아쿠아 타워 1. 박스를 만들고 코쿤으로 가각 라운드/ 커브를 만들고 쿠쿤후 두개를 동시에 코쿤 메쉬화 한다. (내부 박스도 생김으로 골라낸다) 2. 기존 박스를 스케일 다운시킨후 단..
2022.10.24 -
3-1 Optimization
- 서페이스 만들기-메시로 전환 -밀리피드 에서 구조/자재/두께 해서 프레인 만들고 서포트도 지정해서 솔버 연결 하면 여러가지 그래프 활용가능 갈라파고스 -숫자 슬라이더 (포인트와 두께)에 따라 -갈라파고스는 맥스멈 디플렉션 에 연결 - 그라스호퍼가 점과 두께를 스터디해서 최적의 구조를 찾는다.
2022.10.15 -
2.6 패브리케이션
3. roundsquare -외부커브 (원형)과 내부커브(다각형)의 트윈커브 만들어서 브립으로 만들고 트윈커브 수 만큼 로테이트 4. 파라메크릭 테이블 - 베이스 커브를 그리고 마주보는 선안의 점에 z 값을 주어 높낮이가 다른 폴리라인을 만들어 로프트 시켜 상판을 만들다 -상판을 콘타로 분절, 옆으로 이동한 선을 만들어 루버를 만들다 -선을 아래도 프로젝트 시키고 로프트 시켜서 사이드 면을 만든다-사이드면은 외각라인만 따서 면으로 만든다 -그리고 각각 두께를 줘서 연결 5- Filzfelt Scale Panels 영상 없음 다른것 대체 리빌드- softeditsurf- 프리폼으로 만들기 -프리폼으로 그린 면을 콘타로 분절후 면으로 다시만들어 패널링 -콘타라인은 면으로 만들어 패널링된 면을 섹션컷하여 새로..
2022.10.14